Heli Koskinen on kirjoittanut lasten Zeta-kirjasarjan, jossa on sivuttu videopelien maailmaa ja pelisuunnittelua. Etenkin Paras peli voittakoon käsitteli pelisuunnittelua, mutta ei erityisen realistisella otteella. Nyt lähtökohta on realistisempi ja tyylilajinakin lastenromaanin sijasta harjoitusvetoinen tietokirja.
”Suunnittele itse oma peli!”, kehottaa kirjan kansi, ja siitä tässä kirjassa on kyse. Huomio on syytä kiinnittää verbiin: ”suunnittele”, ei esimerkiksi ”koodaa”. Tämä ei ole mikään ohjelmointiopas, vaan käsittelee nimenomaan pelien suunnittelua ja ideointia. Videopelienkin tekemisessä on paljon työtä ennen kuin päästään näppäimistön ääreen koodaamaan.
Kirjassa on paljon harjoituksia, jotka ovat pitkälti erilaisia pohtimistehtäviä tai kynällä ja paperilla hoituvia juttuja. Tehtävät käsittelevät niin pelimaailmoiden luomista kuin pelihahmojen kehittelyä, pelin tarinan kehittämistä ja pelihahmojen matkallaan kohtaamia haasteita. Lukija pääsee pohtimaan omaa profiiliaan pelaajana ja pelien markkinointia.
Kirjan voi lukea rauhassa läpi kohta kohdalta, mutta jos haluaa oikoa, sisällysluettelossa on huijauskoodi eli tiivis lista tehtävistä, jotka tekemällä voi suunnitella oman pelinsä. Kasvattajien käyttöön kirjan lopussa on tehtävistä koottuja kokonaisuuksia, joiden pohjalta rakentuu kokonainen pelinkehityksen opetusohjelma.
Zeta : Pelisuunnittelun mestariksi on oikein hyvä työkalu videopelien kehittämisestä kiinnostuneille alakouluikäisille lapsille. Kirjan tehtävät herättävät varmasti paljon hyviä ideoita.






